グラフェン:それはシリコンに取って代わるものではありませんが、まだ10億ユーロの未来があります

グラフェンは多くのものか​​もしれませんが、それを利用する方法を見つけることを任された10億ユーロのプロジェクトのディレクターによると、シリコンの代替品ではありません。

炭素はダイヤモンドや石油としても価値がありますが、純粋な元素の新しい形は、私たちの将来においてさらに重要になるかもしれません。ウェブサイト英国は、グラフェンの一連の機能の中で初めて

スウェーデンのイェーテボリにあるChalmers University of Technologyの応用物理学科のJari Kinaret教授は、「我々は補完については言及していません。

KinaretはGraphene Flagshipのディレクターを務め、最近欧州委員会のFuture&Emerging Technologyコンペの優勝者に選ばれました。また、今後10年間で10億ユーロの資金調達を予定している2つの “フラッグシップ”プログラムの1つです。

フラッグシップは、電子、輸送、イ​​メージング、通信、センサーなどの産業用途のために、1原子厚の炭素ベースの材料の可能性を利用する方法を模索することを目指しています。

欧州最大のハイテク企業の一部は、ノキア、フィリップス、STマイクロエレクトロニクスなど、早期にこのプロジェクトに参加しています。 ICTの外には航空機メーカーのAirbus、エネルギー会社のRepsolもあり、Kinaretによると、参加したいと望んでいる他の長い企業のラインがあります。

「すでに、発表後、私はさまざまな方向、特に業界からのメッセージで、このことに参加したいと言っています。

欧州委員会は、プロジェクトのヘッドラインの数字の約半分に直接資金を提供し、業界の参加者や他の情報源は残りの部分を補うものと見込まれている。

グラフェンからエレクトロニクスを構築する初期の成功例は数多くありますが、材料の開発による実質的な報酬は長期にわたって提供されることが期待されます。近年のいくつかの実験では、エレクトロニクスのアプリケーションがどれだけ離れているかを把握していない可能性があります。たとえば、IBMが2010年に実証したグラフェン・トランジスターを考えてみましょう。グラフェンは優れた導電性と銅とシリコンのスピードを提供しますが、フリップサイドは、グラフェントランジスタがオフにすることが難しいということです。マンチェスター大学の研究者が解決しようとしていることです。

最初に発見されたとき、グラフェンは奇妙でした。今では奇妙なことに、材料が勝つことができるすべての記録を勝ち取ったように思われる

デジタル・エレクトロニクスでは、オフ状態をオフにしたいので、デジタル・エレクトロニクスを作りたいなら、それは大きな障害です。トランジスタがオフ状態のときに電流が流れず、消散しないようにします。グラフェン・トランジスタを完全にオフにする大きな課題は、デジタル・エレクトロニクスは非常に長い時間がかかります。おそらく10年以上をかけて開発するでしょう」とKinaret氏は述べています。

Kinaretの見解では、グラフェンは、今日のエレクトロニクスでうまく機能する要素に機能を追加する機会を提供するに過ぎません。

シリコンを取り替える理由はまったくありませんデジタル電子機器ではシリコンは非常にうまく機能しますが、シリコンではできないことがいくつかあります。シリコン “と述べた。

もう一つの疑問は、グラフェンが高品質で産業資材にいかに必要かということです。複合材料を使用した印刷可能なエレクトロニクスは、グラフェンを使用する高性能および高周波エレクトロニクスよりも容易になります。確かに、グラフェンは、テニスラケットなどのスポーツ用品に着陸すると予想されますが、材料の軽量で強く柔軟な特性を利用しているため、航空宇宙、自動車、医療用などの用途もあります。

しかし、最大の課題は技術的なものではないかもしれません。例えば、グラフェンのテラヘルツ周波数ラジオを提供する能力はイメージングにも適用できるが、今日のコンポーネントサプライは、X線光学を専門とするエンジニアのみが極限で、超音波はもう一方の超音波にしか対応していない。

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“テラヘルツは、ラジオ技術者が快適に感じる周波数範囲の上にあり、光学的な専門家が快適に感じる周波数範囲を下回っているため、今日研究が非常に困難です。これは既存の2つの技術の間のどこかにあります。その周波数範囲で機能することができるため、まだ完全には開発されていません」とKinaret氏は述べています。

キック – サプライヤーのエコシステムを開始することは、今後10年間の大きな課題となり、プログラムの主な目標の1つです。

最大の問題は、すべてのプレーヤーが一緒に遊ぶようになっていることです」とKinaret氏は述べています。しかし、このフラッグシッププログラムでは、素材制作に関心のある人々、コンポーネントを作る人々、コンポーネントを持って一緒に統合する人々がいます。これにより、グラフェンや関連する材料層を学問レベルから社会に持ち帰り、新製品や新しい投資機会の形で社会に貢献できるようになりました。

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